FEエンゲージ#4 まったり縛り日記その4

前回はこちら

FEエンゲージ まったり縛り その3 - わさんぼのゲーム雑記

 

さて今回もがんばりましょう!!

〜拠点〜

リフレッシュが解放。ガンガン使って支援値を稼ぎましょう。今後のルーティンに追加です。

支援会話

主人公×クロエC

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これは愛の告白と受け取っても問題ないのでは!?と思いましたが、主人公が勝手に却下してしまいました…残念。

 

クラン×エーティエC

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唐突にピクルスの差し入れをする可愛い系ショタ。このセリフかなりあざといな…

ところでなんで急にピクルス?と思いましたが仲間手帳の好きなもの欄にちゃんと記載があるんですね。なかなか渋い好みをしてらっしゃる。

 

ルフレッド×エーティエC

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筋肉鍛錬用ティーカップ…H×Hで似たようなのがゾルディック訪問の時にありましたね。あれは日用品のあらゆる物が重いんだったかな?

 

セリーヌ×エーティエB

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こっちでも登場しました筋肉鍛錬用ティーカップ。しかもセリーヌも周知済み。やっぱこの王族と周辺人物おかしいよ…

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重さは「ちょっとした砲丸より重たい」

参考として砲丸投げに用いる物は男子が7.26kg、女子が4kgとの事。つまり最低でも2リットルのペットボトル2本分の重さをティーカップの持ち方、つまり指2本で持って飲んでいる事になる。

これは個人力成長率40%なのも納得ですわ。怪力(笑)さんにもこのカップ使うように言っておいて下さい。

 

井戸

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☆1としては十分な成果。

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出てきたスキルの書以外をそのまま落とします。☆2なので鉄相当の物が期待できますね。

 

クラスチェンジ

本作は兵種による成長率の違いに加えて、下級か上級かでも変わります。そのためクラスチェンジできるレベルになったらすぐプルフを使う方が良い成長が期待できるわけですね。

歴戦のエムブレマー的には下級Lv20まで上げるのは当たり前なので初見時は結構もったいないプレイをしてしまいました。

今回はその仕様を知っているのでLv10になり次第プルフを使っていきます。

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記念すべき初クラスチェンジはセリーヌ

序盤に杖使えるキャラが増えるのはかなりデカいですからね。

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そして改めてキャラを見ていたところ、クランの力がLv5なのに初期値から3も上がってました。魔力もほぼクラス成長率だけなのに頑張ってます。

その反動なのか技と速さがほとんど伸びてないのが気になりますが、かなりやる気を感じます。このままの調子で伸びてくれるならスタメン入りも夢じゃありません!期待しましょう。

 

料理

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出来栄えはまぁまぁ。速さ上がったのが序盤の攻略に良い感じです。

 

錬成、買い物

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長弓の低命中が少し気になるのでマルス刻印を移植します。

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同じく命中が気になるブシュロンの手斧と、威力が欲しいリベラシオンを+1に強化。

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セリーヌにライブの杖を購入。

 

そのほかのルーティンもしっかりこなし、いざ攻略と参りましょう!

 

〜8章〜

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ディアマンドとモリオン王登場。初見時イメージカラーの赤とディアマンドの声、モリオン王の雰囲気でFateのアーチャーとイスカンダルが思い浮かびました。

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そして新たな紋章士ロイ。スマブラの上アピのポーズで登場。性能は正直微妙…ロイ特有の強みがもう少し欲しかったなという印象です。

戦闘準備

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ついにヴァンドレさんお役御免。ここまでありがとう。そして予定ではここでクランも外れてシトラピ起用だったのですが、クランのやる気を感じるのでシトリニカは今回お休み。ラピスをヴァンドレを入れ替えます。

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紋章士は前回と同じ、絆指輪を少し入れ替えていざ出陣!!

 

攻略

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開始と同時にディアマンドとアンバーが加入。どちらも縛り対象では無いので気兼ねなく戦えます。

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今回は防衛マップ。敵を1人でも地点に通した時点で負けです。とはいえすごい数来るという事もなく、アイビーと家臣2人が同時に突っ込んできたりもしないのでかなり簡単です。

剣ペガサスの速さが厄介ですが砲台を使って撃ち落とせば特に気になりません。他は特に強く無いのでおびき寄せて叩くの基本戦術で難なく突破。

 

しばらくすると家臣2人が向かってきます。速さや必殺が厄介ですが近づいてきたところにマルスセリカのエンゲージ技を当てるだけで簡単に倒せました。反撃喰らわず命中100固定ってぶっ壊れですよね…

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ボスのアイビーは即応で武器を持ち替えて来る難敵ですが、主人公隣接+助走で火力を底上げしたエーティエの鋼弓で1ゲージ持っていけるので楽勝ですね。

といった感じでクリア!

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MVPはエーティエ。大活躍でした。

 

ストーリー

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まずは紋章士リーフの登場!いろんな素質の塊です。彼については語りたいことが多いので、今回のオマケはリーフの紹介にしましょう。

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この場面、ここでしっかり父上と自分の事について語るの良い…

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その返しも非常に良い…

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モリオン王のこの王としての在り方がすごく好きです。とても良いキャラ。

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そしてスタルークのこのセリフですよ。ここまであまり良い印象を持っていませんでしたが、ここで一気に来ましたね。

モリオンがかなり良い王で、それを受け継いでる優秀な兄がいるんだからあんなに卑屈になるのもわかるし、その上でその兄を守る、支えるという覚悟…ブロディア王族、良い…

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そして竜になる伏線っぽいけど回収されなかったもの。実際竜石があれば竜になれたんですかね?

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そして死亡フラグを立てると。先が不安ですね…

 

といったところで今回はこの辺りで。見ていただいてありがとうございます!

 

次回はこちら

FEエンゲージ#5 まったり縛り日記その5 - わさんぼのゲーム雑記

 

 

〜オマケ〜

途中で書いた通り今回紹介するのはキャラではなく紋章士リーフ!

 

多くの素質を持っており兵種変更して使いたいユニットにうってつけの指輪です。が、

来てから去るまでが早い!そして戻って来るのが遅すぎる!!

今回の終わり、つまり使えるのは9章からで、10章の終わりに一時離脱して17章まで帰ってきません。は?

中盤まるっと使えないのに、中盤クラスチェンジの際に欲しい素質枠というマジで謎な指輪です。今回の攻略で外伝をすぐプレイせず残しておいた理由はこいつを少しでも多くこのタイミングで使いたかったからです。

 

今回のプレイは「同兵種禁止縛り」があるのでクラスチェンジのための素質がかなり重要で、このリーフの恩恵を少しでも多く得るために外伝を残していたわけです。

加入キャラが2マップ共に縛り対象なので育てる必要もなく、だったら1マップでも多くリーフを使いたいという理由で後回しにしていたわけですね。

 

初見時、クラスチェンジの解禁後に彼が来て「この指輪で必要な素質取れって事か!よく考えられてるなぁ…」と感心した矢先に没収されて「は???」となりました。開発の人そこまで考えてませんでした。感心したのは間違いでした、と。

しかも戻って来るのが物語中盤が終わり終盤に差し掛かる頃。その頃には仲間の運用方法はすでに定まっており「もういらない…」という感想しか出てきません。

 

総評すると登場から退場までが速すぎる上、帰ってきた頃には求めていた役割はない。そんな残念な紋章士です。中盤に使えたら神指輪だったんですけどね…

 

という感じでオマケも終わり!また次回〜

FEエンゲージ#3 まったり縛り その3

前回はこちら

FEエンゲージ まったり縛り日記 その2 - わさんぼのゲーム雑記

さて続きやっていきましょう!

〜拠点〜

まずは錬成屋が使えるようになりました。

早速刻印付与をしましょう。

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手槍にシグルド刻印、ファイアーにマルス刻印をつけます。セリカ刻印は現状火力不足気味なのでしばらくは使わなさそう。

縛り対象の銀晶石の消費はルバンシュとトライゾンが来てからやります。

支援会話

セリーヌ×アルフレッドC

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水が無いなら井戸を掘ればいいじゃない。アルフレッドはこの顔で残念頭なのが良いですね。

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このセリフ、パンチが効いててかなり好きです。

買い物

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次が索敵マップだったはずなのトーチとたいまつ、あとは無くなりそうなライブの杖を購入。

杖はフラン、たいまつはアルフレッドに渡しておきます。

ドーピング

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前回のボスが衣くれたので主人公に使っちゃいましょう。次マップはユナカが使えず単独行動になるのと、ガンガン使わないと使い所を見失ってそのまま倉庫の肥やしになりかねないので。

指輪

付け替えは特にしなくて良いでしょう。一応クランくん用に絆指輪を1つ追加で作ります。

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…まぁハズレですね。エーティエに付けていた魔力幸運+1と入れ替えて付けます。微量ですが一応。

 

あとはゴミ拾い、謎生物とたわむれ、指輪磨きに体操と。色々こなしたところで攻略に移りましょう!

 

攻略の前に

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外伝にも行けますが今はスルー。理由は攻略する時に。というわけで6章行きましょう!

〜6章〜

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やっぴー!!

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からのよろぴっぴ…

ここすきポイント高いですね。

 

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そしてモノマネと…

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闇の深そうな発言。キャラの濃さがすっごい。

 

出撃準備

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メンバーはルイを外した残り全員で紋章士も前回のまま。エーティエにさっき作った絆指輪、付けていたのをクランに渡していざ出陣!

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モノマネは似てました。

攻略

ルイの時と違い一本道なのでユナカに経験値が入る心配は少なそうです。

 

索敵マップなので弓警戒してクロエは慎重に動かしましょう。

…初索敵マップだからか敵も少なめでめっちゃ簡単でしたね。

前の2マップで大苦戦したのが嘘みたいなノーリセットでのクリアです。

(山場がなさすぎて書くことがないっ…!)

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MVPはエーティエ。長弓拾って大活躍でした。

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クリア後探索パートにてユナカに経験値が入っていないことを確認。縛り条件達成です!

次行きましょう!

 

〜拠点〜

井戸からトライゾンとルバンシュを入手。縛り対象です。DLC特典の銀晶石はこれに錬成する事で消費します。

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2つ鉄晶石に両替して両方を+3に強化するといい感じに使えます。鉄が20余るのは…誤差です。許して…

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というわけで錬成。

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できたものはルイに持たせておきましょう。これにてDLC報酬アイテムの縛りは達成!

 

支援会話

フラン×クランC

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会長と名誉会長の違いを調べたところ、一般的に会長を退任した人を名誉会長と呼ぶ事が多いのだそう。

多分定期的に交代したりするんだろうな…その様子を想像すると微笑ましい…

 

ルフレッド×ブシュロンC

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やっぱりこの王子だめだ…残念イケメンすぎる。ブシュロンとセリーヌはやばい人に囲まれてる同士で支援会話とかありそうなのに何故か無いんだよな。

食事

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良い出来です。たまに能力マイナスとかになるのですが今回は良かったですね。

井戸

さて今回から使えるようになった井戸です。不要なものを入れると良きなのですが、まだ序盤で特に無いですね…

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…弁当がありました。食べ物を粗末にするな!と怒られそうですが、使わずに廃棄になるよりは有意義ですし…

錬成

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追加されたミカヤ刻印ですが、前回プレイ時はナイフにつけてユナカで無双していましたが、今回はルイが持ってきた鉄の槍につけてクロエに使わせようと思います。

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ついでに+1に強化。鉄晶石10個だけで威力2上がるの強い。

 

その他いつものルーティンをこなして次マップへGO!

外伝は今回もスルー。まだその時ではない…

 

〜7章〜

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かっこいい登場からの…

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ダイナミック土下座!

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見事な土下座だ。

 

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そしてラピスちゃんの強者感溢れるセリフ。本当に強者だったらよかったのに、怪力(笑)さんなのが残念でならない。

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そしてオルテンシア初登場。初見時、ユナカと同じ顔の位置にマークがあり「ユナカの正体ってまさか敵国の暗殺者!?」となった人は他にもいるはず。

出撃準備

 

出撃枠は9。縛りキャラを除いた全員でちょうどですね。

紋章士はシグルドをエーティエに渡して、主人公にミカヤ。余った絆指輪をヴァンドレに渡します。ユナカのリライブを主人公に渡して準備完了!いざ!!

攻略

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開始と同時にスタルーク、シトリニカ、ラピスが加入。スタルークは縛り対象なので経験値が入らないように立ち回りましょう。

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オルテンシア、このムカつく感じの演技だったり、少し後の鬼気迫る大絶叫シーンだったり、加入後のおもしれー女な感じだったり…声優さんの演技力もあってかなり良いキャラしてると思います。

 

戦闘の方は特に苦戦する事なくボス戦まで来ました。しかし「どうせならロサードの鋼の斧もいただこう」と思ってしまった結果、かなりの苦戦を強いられました。

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試行錯誤の末なんとかロサードを倒しつつクリア!

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MVPはクロエ。マルスのレイピアが大活躍!

 

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クリア後探索にてスタルークに経験値が入っていないことを確認し、縛り条件達成!

 

といったところで今回はここまで。見ていただきありがとうございました!!

 

〜オマケ〜

キャラ紹介第3回はフラン!

神竜様ファンガール。シリーズ恒例赤と緑の赤枠。主人公目線だとなかなかクセのあるキャラですが、他キャラとの支援会話を見ると普通にいい子でびっくりします。

ちなみにクランとの支援会話で神竜様布教活動とか言ってますが、布教する様な支援会話はありません。ファッションオタクか?

 

さてそんな彼女の成長率は…なんというか…クランをひと回り強くした感じです。クランの成長率にHPと魔力を足しましたという感じ。

剣士や回避盾として運用するのにかなり適した成長率な上、固有スキルで回避が上がるので 回避盾運用は使い勝手がかなり良いと思います。

オマケに初期から使える杖職という事で自然にレベルが上がりやすいと。攻略が進んで他の杖職が増えてきた辺りでクラスチェンジする事で無理なくコンバート出来ます。

固有スキル、魔力成長率、初期兵種。どれか一つでもクランと逆だったら彼を擁護できたのですがね。

 

といったところでおまけも終わり!また次回〜

 

 

 

(そんなフランでもネット検索のサジェストに「弱い」って出るんですよ。じゃあクランってなんなんですかね…ほんとかわいそう)

FEエンゲージ#2 まったり縛り日記 その2

前回はこちら

FEエンゲージ まったり縛り日記 その1 - わさんぼのゲーム雑記

 

第2回も張り切っていきましょう!

〜縛りの実行〜

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さっそくですがこんなんありましたね。縛りには入れてませんが現段階で鋼武器は少々オーバースペックですね…

3000Gは後述の銀晶石使い切るための資金で使うとして…

はがね晶石10個は…ヴァンドレが軍資金と一緒にくれた事にしましょう。

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そしてこれらが予定していた縛りの対象。全部売り払い合計20750G。これに現ナマ30000Gを合わせた50000Gは使用不可金として置いておきます。

端数の750Gとさっきの3000Gを合わせて銀の晶石を使い切る資金にします。それでも資金150Gと鉄晶石が20個ほど余りますが…その辺で拾ったことにしましょう。

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というわけで対象アイテム21個をサクッと売却!ここから先50000Gは手を付けてはいけないお金になります。

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どうせなのではがね武器も売却!公式からの施しは受けぬ!

というわけで使っちゃいけないのは54000Gに変更します。キリ悪いけど一応ね。

 

絆のかけら5000も消費しちゃいましょう。

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マルスガチャ50連S無しと…縛りで使えないからなんでもいいんだけど、とはいえ見事な爆死。

晶石は錬成屋が使えるようになり次第消費します。

というわけでひとまず縛りの消化終わり!どんどん進めましょう!

〜拠点探索〜

支援会話

目ぼしい支援相手や面白い支援会話をピックアップして書きます。

主人公×エーティエ C

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良き…本当にずーっと見つめて表情の変化とか楽しみたい。

買い物

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ヴァンドレ用の手斧を購入

絆の指輪

紋章士のものと比べて入るSPは半分になりますが全く入らないよりはよいのでセリカの絆指輪を4個精製。

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Aが2個はかなり良い引き!まぁ終盤になれば正直スキル付きS以外はどんぐりの背比べですが…序盤はありがたい!

 

そのほかの猫っぽい謎生物と遊んだり、落ちてるものを拾ったり、筋トレしたりしました。

そろそろマップ攻略に移りましょう

 

〜5章〜

ユニット選択

ルイは縛りで使えないのでそれ以外で出撃。

指輪

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マルス×クロエ

セリカ×セリーヌ

シグルド×主人公

で上から剣素質取得、攻略の魔法火力、再移動取得が目的です。

絆指輪は前衛2人にHPと守備、後衛2人にそれ以外を。

 

といった感じでいざ出陣!

攻略

ここからがハード本番と言わんばかりの敵の強さ。特筆すべきはソードファイターの速さ。クロエ、セリーヌといった速いユニット以外は追撃をくらいます。前回プレイ時はルイで完封だったのですが今回は使えません。どうしましょう…

 

とりあえず左上に向けて進軍。クロエさんを軸に組み立てて盗賊逃亡前になんとか到達するも壁破壊後の増援に飲まれて失敗。

その後数回のやり直しの末、壁破壊後思いっきり下に下がり1本道への誘導に成功。

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オーバードライブ気持ちいい!

残りのボス周りはFEの基本「おびき寄せて叩く」でクリア!

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MVPはセリーヌ

 

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クリア後探索にて卵を拾いました…たまご!?こんな城の柱の下に!?なんで!?

本当になんでこんなところにあるんでしょうね。

 

さて続いて、と行きたいところですが、予想以上に苦戦したので時間が…というわけで今回はこれで終わりです。見ていただきありがとうございました!

 

次はこちら

FEエンゲージ まったり縛り その3 - わさんぼのゲーム雑記

 

〜オマケ〜

キャラ紹介2回目はクランくん!

神竜様ファンボーイ。立ち位置と色的にはFEの伝統である赤と緑の緑の方になるのかな?

 

マージとして加入しますが全然魔力が伸びず、なんなら力が伸びるという変な成長をします。

それもそのはず、彼の個人成長率は力が35%魔力が10%と兵種を間違えてるとしか言いようがないです。それ以外の成長率は技と速さが高め、それ以外は低いので剣士として来ていたらなかなかの活躍を見せたキャラだと思います。

剣素質最初から持ってるのってそうゆうこと?

 

手数とキャラの選択肢が少ない序盤の内は魔法での削り役で使って、良い成長したら中盤からチェンプル使って剣士で使ってね。って感じなんだと思います。伸びた魔力はいかづちで有効活用する感じで。

本プレイでも成長よければ使う予定ですが現状は厳しいですね。今回指輪をつけてなかったのもそのためです。終わってから「かけら100程度ケチってもしょうがなかったな」と思ってます。まぁ過ぎたことなので…

 

といったところでオマケも終わり!また次回〜

 

 

 

 

 

(なんでチェンプル前提キャラが初期メンなんだよ…)

 

 

FEエンゲージ#1 まったり縛り日記 その1

縛り内容に関しては

FEエンゲージ まったり縛りプレイ日記 準備編 - わさんぼのゲーム雑記

こちらをご覧ください。

 

では早速始めていきましょう!

〜初期設定〜

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性別は前回男だったので今回は女で。誕生日はリアルのやつ。ハードクラシック、成長ランダム、ネットワークは無しで始めます。

 

〜序章〜

初見時、覚醒の断章的な感じかと思ってましたが…それと違って本編中にこんなシーン無かったですよね?

ボスと邂逅したのが中盤の山場と最終局面。中盤の時点だと居たらおかしい人いるし、最終局面は場所が絶対違うし…

まぁ深く考えず先へ行きましょう。

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MVPは主人公

〜1章〜

まだまだチュートリアル。ヴァンドレで削り、主人公で倒すを繰り返せばどうということはありません。

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MVPは主人公

 

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竜形態のルミエル様。すごいかっこいいのにほとんど出番がありません…かなり作り込まれてるのに勿体ないというか。

あと探索パートで2テキスト続けて喋るのってここだけな気がします。レアですね。

〜2章〜

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改めて見るとちゃんと呪文に対して疑問を持ってふんわり触れてるんですね。

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そしてルミエル様は顕現に呪文を使ってない…こういうのがわかるのも2周目の良いところですね。

戦闘の方はまだまだチュートリアルなので簡単簡単!

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MVPはやっぱり主人公

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そして着々と立っていくフラグ…わかっていてもなかなか辛い…

 

〜3章〜

仲間も増えて、そろそろチュートリアル終わりというくらいの難易度。

しっかりエーティエでペガサスを落とす事だけ意識しながらクリア。

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MVPはエーティエ

そして…

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かあさん…千年ぶりに会話できたのに1日足らずでお別れって…やっぱ辛いよなぁ…

 

初見時は下野さんの悲痛な演技も相まってかなり良いシーンだなと思いました。

こういう事書くのはあまり良くないかもですが、女主人公版はなんか…悲痛感が足りませんね…

プロの声優さんに向かって何様だ!と自分で書いてて思いますが、このシーンに関しては自分は男主人公版が好きですね。

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そしてこのセリフ。シグルドさんが言うのは言葉の重さが違いますね

 

拠点が解放され、ヒーローズ特典が貰えましたが縛り対象なので使えません。拠点もまだ出来ることないので次行きましょう。

〜4章〜

出撃準備が出来るようになりました。縛り対象も仲間になるので、ここからが本番といったところ。

 

出撃準備

ルイの戦闘が禁止ということで、なんとか逃げる手助けをしないといけません。

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というわけでいち早く駆けつけられるようにシグルドをアルフレッドに。

そして本プレイでガンガン使っていこうと思っているブシュロンにマルスを渡しました。

そんな感じで出撃!

 

…を10回以上繰り返し、どうやっても誰か死ぬ。なんやかんやの試行錯誤の結果。

1. セリーヌをワープライナで中央村近くの砦に

2. ルフレッドをエンゲージで左上砦のひとつ右で待機

3. 進軍ルートは右ルートではなく上ルート

の3点が攻略のポイントでした。

 

ルフレッドは超ギリで耐えますがセリーヌが50%を2回の内1回は避けないとならず、結構運ゲー…でもその後は流れでいけました。

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MVPはセリーヌ

 

ルイを戦闘させないというだけでここまで苦戦することになるとは…

こんな序盤からリセ祭りになると思っておらず先行き不安ですが、キャラが揃いきっていない序盤特有の苦戦だと信じましょう。

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戦闘後の探索パートでちゃんとルイに経験値が入っていない事を確認!無事クリアです!!

疲れたけど楽しかった〜

 

一区切りついたので今回はこの辺で終わろうかと思います。

最後にオマケとして使おうと思っているキャラを1人ずつ紹介というのを毎回やろうと思ってます。よければそちらもご覧ください。

といったところで!ここまで見ていただきありがとうございました!!

 

次はこちら

FEエンゲージ まったり縛り日記 その2 - わさんぼのゲーム雑記

 

オマケのキャラ紹介

第1回は主人公の神竜様!

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永き眠りから覚め、目覚める前の記憶をなくすが、母との約束を胸に仲間と一緒に世界を救う…!

という物語のテンプレみたいな主人公です。作中で判明する真実や、力が覚醒する事で最終的に属性過多になるのもそれっぽいですね。

 

ユニット性能としては破格の固有スキルと竜族スタイルを活かしたサポート特化という感じ。特にカムイと組み合わせるととんでもなく便利です。

成長率はHP、速さ、技が高い。だけではなく守備と力もしっかり伸びるのが偉い。それ以外もある程度伸びる。というしっかり強キャラな成長率をしており「本当にFEの主人公か?」と思ってしまうほどです。

しかし今回の縛りでは専用職神竜ノ王が禁止という事でサポーターとしての片翼がもがれたと言っても過言ではない状態。とはいえ固有スキルと成長率だけでお釣りがくる強さなので今後の活躍に期待しましょう。

 

といった感じでオマケも終わり!また次回〜

FEエンゲージ#0 まったり縛りプレイ日記 準備編

〜このブログについて〜

先日、エンゲージ初見クリアを無事達成して「面白かったので2周目やろう。せっかくならちょっと縛ってプレイ日記も書こう」と思い筆を取った次第です。

 

〜縛り内容〜

1.難易度ハード

ルナじゃないのかよ!と思われそうですが私のガバ頭でルナは失踪の未来しか無いので無理です…

 

2.神竜の章、邪竜の章、DLC武器、特典アイテムの使用禁止

腕輪7種とDLCキャラ5人、それらを手に入れるためのマップ、トライゾン、ルバンシュ、各種特典アイテムの使用禁止です。

(晶石はトライゾン、ルバンシュの錬成に用いる事で消費。

その他の該当アイテムは全て売却し、端数を除いた50000Gを使用禁止金として保管。端数は錬成で使用し、どうしても余る分は縛り対象外とする。

かけらはマルスの絆指輪生成に使用し、以後マルス系統の指輪の使用を禁止する事で対策とします。)

 

また、DLCが禁止なだけでアップデートで追加された内容(井戸、リフレッシュ等)の使用はOKとします。

 

3.特定キャラの使用禁止

今回のプレイのメインの縛りです。色々なサイトのtear表などを見て上位のキャラの戦闘及び経験値の取得を禁止します。まぁ所謂強キャラ禁止です。

該当キャラは

ルイ、ユナカ、ジャン、アンナ、スタルーク、アイビー、カゲツ、メリン、パネトネ、オルテンシア、セアダス、ロサード、ヴェイル

の計13キャラ

主人公入れて最終メンバーの14キャラにしようか迷いましたが、まったり縛りプレイという事で今回は主人公ありでやらせてもらいます。

踊り子禁止は過去作FEでも数回しか経験ないけど…ベレトはあるんだしなんとかなるやろ!

 

4.主人公の特定職運用禁止

とはいえ最上位tearに位置する主人公を十全に使えるのはどうかと思ったので縛りをひとつまみという事で…

主人公を神竜ノ王、ブレイブヒーロー、ウォーリアー、シーフで運用する事を禁止します。

竜族シンクロと三強職縛ればある程度の弱体化は免れないでしょう。それでも固有スキルが強いのでどうにでもなる気もしますが縛らないよりマシ!という事で。

 

5.出撃ユニット選択時、同名上級兵種禁止

強職ばかりになるのも面白くないので同兵種を禁止します。槍ブレヒと斧ブレヒなどの武器種の違う同名兵種も一括りで1キャラまで。

出撃ユニット選択時としてるのは、仲間になるユニットと兵種が被っていてもそのマップに限り使用可とするためです。(例えばゴルドマリーが仲間になるマップでもブレヒは連れて行ける)

ただし、王族の下位職(ノーブル、ロード、テイマー、ヴィジランテ)はそれぞれ別兵種扱いとします。そうしないと多分序盤で詰む…

 

6.遭遇戦、鍛錬の間、試練の離れの利用禁止

レベリング行為の禁止です。強キャラをいくら縛ったところでレベリング出来たらヌルゲーすぎますからね。

 

7.FEH連動特典の使用禁止

絆の指輪3種+武器3種の使用禁止です。序盤で手に入るにしては強力な物なので一応禁止ということで。

 

以上7項目です。それ以外は何してもOK!錬成、刻印、絆の指輪などは縛り無しです。

刻印は縛ろうとも思ったのですが、そこは縛りプレイという事で。雁字搦め過ぎるのも面白くないのでね。

 

というわけで第1回に続きます。ここまで見てくださりありがとうございました!

 

追記

トライゾン、ルバンシュも使用禁止です。

完全に存在を忘れていましたが一応DLCだったはずなので。

FEエンゲージ初見クリア時に使ったキャラとその感想

世間がティアキンで盛り上がっている中エンゲージをやっていました。いや〜面白かった!

ストーリー面は賛否あるそうですが自分は普通に楽しめましたし、戦闘面はかなり良かったですね。

 

というわけで早速最終メンツと使った感想を

 

1.主人公

基本は添えるだけ。固有スキルがかなり強くて最後までサポーターとしてしっかり活躍してました。FE主人公は終盤空気なこと多いのでその点今作は良かったですね。

カムイが使えるようになってからはさらに磨きがかかり、最初のターンで火を出してパネトネを炙り、その後は霧を出してユナカをサポートして、最後ボス戦で竜呪でステータスを下げて固有スキルで全体の火力増強がテンプレパターンでした。

 

 2.ルイ

頼れる壁役。固い、強い、おそい!を体現してるものの、ものすごく固くて、ものすごく強いので遅さが気にならず、移動力もシグルドの再移動で補えるため非常に頼れる壁でした。

シグルド離脱までに再移動取れてなかったら別の未来があったかもしれません。

 

 3.ジャン

我が軍の魔王。中盤まではキャラ的にハイプリで使っていたものの、気がついたら魔力がシトリニカを超えた上に速さも体格もあるという上位互換が爆誕したので終盤でセージに変えて全てを破壊する魔法アタッカーとして大活躍しました。

全ピンを2回くらいしたのでおそらくかなりの上振れだったのかなとも思います。良成長はこういう所がいいですね。

 

 4.ユナカ

回避盾の真髄。本当に全部避ける。マルスから回避+15を継承し、ミカヤ刻印の回避+40でほぼ当たらず毒+削り役で強いな〜と思ってたら中盤カムイの霧と組み合わさることでバケモノに。

隠密の回避地形倍化+カムイ霧も相当ヤバいけど地形効果無視の魔法をスイスイ避けれるようになるミカヤ刻印がいちばんヤバいと思う。

 

終始活躍してくれた事もあり、約束の指輪は彼女に渡しました。

 

 5.スタルーク

弓担当。ルキナを付けて長弓のチェインアタック初動要員として活躍してたもののだんだん火力不足になり、最終的に二連月光発動しても敵が落ちないほどの低火力に…

パネトネをウォーリアーにした辺りからだんだん影が薄くなり…終盤は絆盾連携マシーンでした。

 

6.シトリニカ

序盤からずっと雷魔法撃ってました。速さがぜんぜん伸びず、どうせ追撃出せないなら雷魔法で…って感じで。

終盤は魔力はジャンに抜かれ、杖役は飛行+杖距離+1のオルテンシアには敵わず、最終的にヴェイルと入れ替わる形でレギュラー落ちかと思いましたが、その辺りから出撃枠が増えたので結局最後まで出撃してくれました。

 

 7.ディアマンド

トマホぶんぶん丸。中盤終わりくらいまでアイクを付けて2枚目の物理壁として活躍してくれましたがそこまで守備が高いわけでもなく…

太陽発動でなんとかする感じのサブタンクだと思っていたのですが、技の伸びが悪く発動に期待できない。

最終的にグレナイにしたゴルドマリーに壁役を譲り、その後はトマホマンとして最後まで活躍してくれました。

逆にトマホ投げる以外してなかったので別の斧クラスにした方が活躍の機会があったかも…

 

太陽と月光ってだいたい腐らず強いイメージだったのでスタルーク共々育てたのですが、正直今回は微妙でしたね…

 

 8.アイビー

飛行と魔法の組み合わせはだいたい強い。それが高威力なんだからもう手がつけられない。

クロエさんがヘタレまくって困っていたところに登場したという事情もあり、ありがたさが段違いでした。

本作は飛行で射程3を扱えるのが専用職にしか無く、その点も高評価ポイントですね。

 

 9.パネトネ

圧倒的火力&必殺率。カムイ刻印キラーアクスと固有スキルによって繰り出されるバカみたいな必殺火力で敵を蹂躙する。ウォーリアーにしてからはその後長弓に持ち替えさせてチェインに参加できる隙のなさ。

しかもこの手の斧使いにありがちな技が低くて低命中という事もなく、速さがイマイチなところはリン付けてカバー。力が高いので流星群とも相性○

 

 10.オルテンシア

空飛ぶ救急車。この子だけ杖が白夜王国仕様+飛行ということで弱いわけがない。

その上速さ、幸運、魔防がかなり高く、雑に前線に置いても物理は全部避け、魔法は0ダメージでターンが返ってくる事もザラにある。

魔力は並かそれ以下くらいなものの、ここまで雑に扱える飛行ユニットはハードブースト掛かったミレディ以来かもと思うくらい雑に強かったです。

 

11.セアダス

踊り子の時点で縛りプレイでもない限りレギュラー確定なので語ることは無いでしょう。

 

12.ゴルドマリー

動く要塞。ディアマンドが2枚目の壁として頼りなくなったため、守備が高めな彼女がグレナイに転職して壁を引き継ぐことに(ディアマンドを転職しなかったのは、初プレイで専用職辞めてまで壁になるのもな〜と思ったから)

最終的に物理はほぼノーダメ、魔法も数発程度なら受けれる程度の防御力&馬の機動力というかなり良い壁役として活躍してくれたので転職は大成功だったのかなと。

 

13.モーヴ

終盤お助けユニット。全体的に高水準な初期ステ+成長率もなかなかという封印のパーシバルみたいな人。物理職にしては高めの魔力を活かすため光の弓ウォーリアーに転職してドラゴンナイトを落としてもらいました。

出撃枠が余ったから入れた枠にしては大活躍だったと思います。

 

14.ヴェイル

遅れてきたサポーター。固有スキルが主人公の逆版ということでサポート運用かなとベレトを付けたのですが、出来ることが多い…多すぎる。

ベレトのクソ強エンゲージスキルはもちろん、竜種であるため指導が全能力アップだったり、専用短剣で固い敵にも毒を撒けたり、

エンゲージが切れても兵種スキルとノヴァを活かして早めに再エンゲージ出来たりと何をさせても強い感じのスペック。

その上魔力がシトリニカと同等、速さはそれ以上ということで…我が軍のシトリニカは泣いていい。

 

 

以上14名でのクリアでした。目立った活躍をしたキャラを挙げるなら壁部門でユナカ、ルイ。火力部門でパネトネ、ジャン。サポート部門でオルテンシア、主人公といった感じでしょう。

 

クリア後にキャラ評価を見た感じ、このキャラ達は総じて強キャラ認定だったので良いキャラを選べていたっぽいですね。次回やるならその辺を縛ってプレイするのも面白そうです。このブログでプレイ日記的なのでも書いてみましょうかね。

縛り内容(というよりはプレイ方針)をある程度詰めてまとめた内容を近々上げてやってみようと思います。

 

というわけで今回はこの辺で終わります。ここまで見てくださりありがとうございました。

アニアニマ1日100個 6日目

見切り発車で始めたこの生活もあとアゴナイズ1本落ちたら終わりです。

…そういえば終わる条件とかどこにも書いてなかった気がします。アゴナイズ2本完成したら終わりです。ノーフェイスは0でも良いでしょう。さすがにね。

 

さてここから恐ろしく沼るのか、はたまたこの連続ドロップ記録のままの勢いでサクッと終わるのか!

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617個からスタートです!

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結果

なーんも落ちないし眠い…そしてそのまま大体80個目。これはこのまま落ちなくて「流石にそう上手くは行きませんね。」パターンだな〜と思っていた矢先!

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ノーフェイス。

これは…「これから始まるノーフェイス地獄の序曲に過ぎない」パターンか?

まぁここまでアゴナイズばんばん出てたんで文句は無いです。お手柔らかに

 

と、そこから数戦後…

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ポロっと出ましたアゴナイズ。こんなちょろくていいのかグラブル

 

何はともあれ

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アゴナイズ2本目完成!

です!!

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アニマは711個まで集まったのを最終上限で100個使い、最終所持数は611個でした。

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総括

というわけでアニアニアニマ1日100個生活、無事終了。いや早いな!まだ6日やぞ!始めた当初はもっと沼コンテンツだと思ってたんだけどな…1週間経たずに終わってしまいました。そうはならんやろ。

そして今日の書き出しで終了条件書いてない事に気がついて明記したと思ったらその日のうちに終わるとか…打ち切り漫画でももう少し上手くやりますよ?

ともあれ、これで闇古戦場は全力で戦えますね。あと少し最終調整して万全で臨みましょう。

 

…本当はこの企画終わる時には「継続する事の大事さ」とか「小目標からコツコツと」とかいろいろ書いて綺麗に終わらせようと思ってたんだけど、継続というには1週間すら経ってないし、小目標が霞むほどの異次元ドロップによって爆速で終わってしまったので…綺麗な締めの言葉が思いつかない。

こうなったらもう勢いだ!今日書いてる途中に使い方に気がついた文字色と文字サイズ変更で誤魔化そう!

 

おわり!!!!!!