シャニソン 継承について

先日ついにリリースされたシャニマス音ゲー
であるシャニソン。

育成をプレイしていて「これなんなん?」って思う代表格が「継承」だと思ってます。

ヘルプを見ても載ってない。とりあえず付けて育成したものの何が継承されてるのかまるで分からない。俺たちは雰囲気でシャニソンをやっている…という人に向けた記事です。

〜ゲーム内説明〜
実はヘルプには載っていませんが育成を始める画面のhintに説明があります。
これがマジでわかりづらい…なんでヘルプに書いてないの?
それがこちら。

この画像、かなりわかりづらいと思うので噛み砕いて書くと、継承元を育成中に手に入れたスキルがランダムで3つ選ばれ、そのうちのひとつを育成中に発生するイベントによって継承する機能です。

そんなイベント出た事ない…まさかランダムイベント?なのに回数制限ついてるの?鬼か?

と思っていたのですが、実は育成中に条件を満たすと継承するためのイベントが発生します。ちなみにゲーム内に説明はありません(多分)
私の見落としがなければガチで書いてありません。不親切…

その条件は「夏合宿を発生させる」です。

〜夏合宿とは〜
シーズン1終了時点でステータスを一定以上まで上げていると発生する「サブシーズン」です。

必要な数値はユニットの人数によって異なり、育成開始画面の上部、スタミナの横のサブシーズンのボタンから確認できます。ちなみにその辺の説明もヘルプ等には書かれていません。
ほんま不親切…

ちなみにこの夏合宿、既存の7ターン×3シーズンに加えて3ターン育成するターンが増え、さらに育成中のユニットから1人を選んで能力を大幅に上げることができる割とぶっ壊れ性能なイベントです。

それに加えてスケジュールが各種レッスンとオフで固定。つまり確定で回復が出来ます。つまりいい感じに育成できているのにオフが来なくて回復できない事故がかなり減ります。

そんな強いアイドルを育成するのに不可欠なイベントなのにヘルプやヒントにその項目はありません。
何のためのヘルプとヒントだよ!と思わずにはいられないくらい不親切…!

〜まとめ〜
・継承とは、継承元が育成中に手に入れたカードゲームパートで使うサポートスキルを育成するユニットに継承する機能。

・継承することによってステータス等は変化しないので音ゲーにしか興味ない人には不要。

・継承するためのイベントを起こすには全ての基礎ステを一定まで上げると発生する「夏合宿」をする必要がある。

・夏合宿は確定で回復できる+ステータス大幅上昇なので音ゲーしか興味ない人も狙ってみてね。

・シャニソン運営くんはもう少しゲームについて説明して(切実)


と、そんな感じです。次は「音ゲーにしか興味ない人向けの簡単Sランクアイドル育成!」的な物を予定してます。

それではまた次回〜

ミリシタ ビンゴイベ日記 結果発表

いよいよ結果です。かなり余裕持って終わりましたが、結果を見るまで安心できません。はたして…



429位!無事達成です。よかった…

自分のポイントが170240ptで、2500位ボーダーは115886ptでした。

走った感想としては「前半頑張りすぎた」ですかね。後半になれば倍の速度で出来るわけで…前半全くやらないのもダメですが、後半で一気にやった方が時間効率は良いですよね。


とはいえ今回みたいに急に予定が入ったりすると完全に予定が狂ったりもあるわけで…難しいですね。


あとはこの順位なら後半頑張れば100位も行けたのでは?と思いましたが、100位ボーダーは889014ptと自分の約5倍。一気に上がるんですね…
トップランカーの称号の為だけにそこまで走るのは私には無理だ…



ともあれ、無事アナザー衣装入手です!良い色だ…響も喜んでくれてます。


という訳でミリシタビンゴイベ日記、終了です!お疲れ様でした〜!!




(さて、FEエンゲージに戻るか…一週間やってないと感覚鈍ってそうで怖い…というかどこまでやったっけ?)

ミリシタ ビンゴイベ日記 6/23

いよいよ最終日!前半の貯金で乗り切れるか…

20:00時点で170240ptで404位。
ボーダーは106516ptでした。


余裕でしたね。
流石に残り1時間で越されることはないでしょう。なんなら結構やりすぎでしたね…

ミリシタのイベントptランキング上位を目指したのがかなり久しぶりだったので、感覚が分かってなかったですね。
(しかもその時がデレとのコラボでかなりヤバい時。しかも結果2500位入れてないっていう…)

とはいえ無事2500位圏内入れているであろうという事で!お疲れ様でした〜



〜オマケ〜


デレコラボ時のスクショありました。形式が違うとはいえ今回より稼いでるのになんとか5000位以内って感じの相当な修羅イベでした。

ちなみに2500位ボーダーは調べたところ570438ptだったそうです。そりゃ当時の私も心折れますわ。

ミリシタ ビンゴイベ日記 6/22

昨日の上がり幅を見て「まあ余裕だろう」と慢心して本日もほぼ走ってません。はたして…


23:30時点で162752ptで315位。
2500位ボーダーは90082ptでした。

今日の上がり幅も20000程度。明日もこのペースなら余裕ですが、最終日にスパート掛けようって人が多そうなので油断せずいきたいところ。

といった感じで今日はこの辺で。お疲れ様です〜

ミリシタ ビンゴイベ日記 6/21

今日はガッツリ用事でほとんど走れませんでしたがボーダーはどれくらい迫っているのか…


本当に当日限定スタドリ消費しただけしか走ってないので増加分は5000pt程度で

22:00現在154892ptで240位。
2500位ボーダーは69720ptでした。


ボーダーは昨日から20000程度上昇。やはり後半から上がり幅がかなり増えますね…とはいえまだ差はかなりあるので、そこまでガッツリやらなくても2500位圏内には入れそうです。

慢心してはいけないけど、走りすぎても石やスタドリがもったいないので明日以降は様子を見つついい感じに走りましょう。

それではまた明日〜

ミリシタ ビンゴイベ日記 6/20

ついに後半戦が来ました。
時速が上がり、ここからが本番と気合を入れ直していきたいのですが…

明日急な予定が入ってしまった。


とはいえ、2500位ボーダーからはかなり差をつけられているし、明日満足に出来ないなら今日多めに稼げばええやろの精神で45000pt稼ぎました。


6/20の23:00時点で150064ptで186位。
2500位ボーダーが52466pt

ボーダーとの差はおよそ10万pt!流石に1日出来なくても余裕でしょう。

なんならイベント終わりまでほっといても行けるのでは?流石にそこまで甘くはないか…?

明日はほぼプレイできませんが流石に2500位以下にはならないと信じて…!

本日もお疲れさまでした。

ミリシタ ビンゴイベ日記 6/19

周回楽しい(白目)


ついにポイント報酬全取得!イベント後半始まる前に達成ってなるとイベントを全力でやってる感が強まりますね。

そういえば上位報酬カード貰えるのが31000ptで少し違和感ありましたが、不具合だったようで。どんなイベでも30000ptがデフォだったから仕様変更だと思ってた。そんなミスする?


そんな話はさておき、今日も稼いだのは30000pt。そして累計が大台の10万突破!


本日の成果は6/19の21:00の時点で106024pt、順位は234位。
2500位ボーダーが36436pt

でした。

単純作業に嫌気が差してきましたが、明日も頑張りましょう。

というわけで、お疲れさまです!